所以,可以看出来,神话生物拥有的血脉之力,也就是变异器官组衍生出的特殊力量,是无数符文碎片组合起来,形成的特殊力量反馈。
但它们又跟天生符文拥有一定的相似性,但又完全不同。
后者更纯粹,是属于真正的完整规则类,衍生的怪诞之力近似于规则之力。
而前者,只是一种由很多符文碎片形成的特殊变异器官组合起来衍生出的奇特力量罢了。
血脉,之所以被称之为血脉!
它们就是铭刻在身体各个部位,无比特殊的能量而已,因为也是由规则衍生出的,虽然只是规则碎片衍生而来,但也有一定的不朽特性,可以被传承,这才叫做血脉之力。
但血脉之力,怪诞之力,却并不等同。
一为规则,一为能量!
两者不可同日而语。
第三个第四个添加信息是一体的。
可以说血脉之力衍生的血脉因子,就是为了给符文字添加后缀定义而来。
对于这个,吴昊是真的上心了,无比的好奇。
后缀定义,这个在怪诞游戏中根本没有发生过,或者有,但吴昊并不知道。
毕竟,天生符文可以说已经成了怪诞的标志性物品,其他生物几乎很少有天生符文的。
像吴昊之前那般,可以碰到天生符文卵的天大机遇,一般人又怎么可能遇到。
这也就是在迷雾纪元,天地初开,万物改造的现在,否则五百年后,哪还来的天生符文呢?
规则隐秘,不在显露。
天生符文更是销声匿迹了。
这也是大部分人类都走的是变异融合之路,最后达到的最高成就,就是衍生出自己的血脉之力,成为神话生物。
而成为神话生物,也是很困难的。经过一轮又一轮的深度变异,大部分人都扛不住变异侵蚀,倒在了进化的路途上。
能够获得完整的变异器官,并组合起来,诞生特殊的血脉能量,最终进化为神话生物,只有区区几十人而已。
所以血脉因子的出现,这是个很高端的产物。
只为了怪诞和神话生物设计的。
当然,主要是为了后者。
因为,大部分怪诞,都类似于既定的扭曲规则,宛如程序一般,它们是有不断强大的本能,但让这些家伙专门去猎杀神话生物,还要组合成特性的血脉论述,从而定义自己的天生符文,这简直难如登天。
比老母猪上树还不靠谱呢。
至于后缀定义的具体意思,吴昊也大体的了解了一下。
比如他的鬼子符文,后缀定义就是给这个鬼字定义一下。
类似于
鬼(一天一次必杀鬼;从死亡火焰中诞生的鬼;没有了头颅,需要不断换头的鬼等等)
这更像是给这个鬼字,赋予了一些更具体的含义。
只是,无论怎么看,吴昊都感觉像是在一定程度上被限制了一般。
所以,这后缀定义肯定有更深层次的含义,绝不能胡乱用一些血脉因子,组合成血脉论述,简简单单的定义自己的符文字。
这很可能会涉及到以后的发展潜力!
最后则是一条模糊不明的改造信息。
符文字勾连特性条件不足暂停改造
这句信息看似简单,其实才是让吴昊深深震惊的原因之一。
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