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第689章 任天堂提速了

nec公司。 同样拆解着gp主机,他们也同样发现了gp主机性能被隐瞒的事实。 不过因为自己家pc-fx主机根本就没有3d性能,即使gp主机的3d性能再强,也和pc-fx主机无关了。 比起依靠主机性能进行‘3d即时演算’,nec公司现在更加倾向采用目前pc上流行的实机拍摄+游戏设计的制作方式,进行游戏制作。 毕竟pc-fx主机主打的目标就是利用强大的视频播放能力,来通过特定的游戏类型,吸引特定的人群。 反正电视画面显示的都是平面,‘及时演算’和‘实机拍摄’既然都能够达到效果,那就无所谓了。 比起世嘉和索尼的改变策略,nec依然按照原本的计划进行着宣传。 现在唯一的问题就是,pc-fx主机的首发游戏太少了。 比起世嘉、索尼、nec公司,这三个准备发售新机和恶龙公司一争高下的准次世代。 通过赠送优惠券、降低售价来刺激sfc的销售和普及。 并且针对恶龙公司拉拢第三方的手段,任天堂也可以降低sfc软件的售价和向第三方收取的授权费,从源头上让第三方抛弃恶龙公司,重新回归任天堂怀抱。 毕竟比起gp主机65万的销量,sfc在霓虹国1200万的保有量更加恐怖,没有厂家愿意放弃这个庞大的市场。 即使gp主机在热销,想要达到这个级别,也需要不短的时间。 尤其相比给gp主机制作3d游戏,给sfc制作2d游戏也更加容易一些,游戏商们也更加熟悉2d游戏的制作流程。 对于游戏商来说,3d也好,2d也好,都无所谓的,只要能赚到钱,都是好游戏! 而除了拉拢第三方,任天堂还决定和罗森便利店合作,提供更加低廉的‘任天堂power’游戏擦写服务,重新吸引玩家的目光。 听着手下高管们提出的一项项建议,山内溥也缓缓点了点头,虽然降低软件售价和授权费用,会损害任天堂的利益,但是为了压制gp主机的势头,也只能如此了。 山内溥虽然固执、高傲,但是可并不傻。 gp主机已经让他提前感受到了威胁! 只不过这些措施只是治标不治本而已,反击恶龙gp主机的最好手段,就是尽快推出自己的次世代主机n64! 山内溥不由又看向了竹内玄洋,这个n64主机的设计者。 这次的对手来势汹汹,n64必须要抓紧时间了! 前世,任天堂一直不舍得sfc庞大的保有量,一直缝缝补补‘糊弄’玩家,对于n64的研发并不着急,直到ps和ss主机双双突破百万大关后,才真正回过神正视起两个新对手。 这一次,在恶龙公司gp主机的刺激下,提前感受到危机的任天堂主动加快了n64的研发速度。

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