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第685章 追着喂饭

《进化之地》终于100通关了。 虽然还有全卡牌的小游戏可以继续游玩,虽然节目收视率依然很高,但是看看时间,已经4点多了,不能再继续播放《进化之地》了。 导演组最终还是忍痛提示主持人,结束《进化之地》的试玩,进行试玩最后的游戏《vr赛车》。 毕竟当初和恶龙公司签署个合约,可是要展示8个首发游戏,这个可万万不能违约。 现在恶龙可不仅仅是东京电视台的金主爸爸,更是导演组们准备讨好的对象,为了收视率,他们可是还想继续在未来的‘恶龙游戏派对’上直播更多的恶龙游戏呢。 而能否继续播放,全看恶龙同不同意授权了! 演播室的主持人和嘉宾,看着大字版提示,恋恋不舍的拿出了《进化之地》的光盘,然后又放入了《vr赛车》的光盘,开始展示起来。 不过比起《进化之地》带来的惊喜,《vr赛车》实在没有什么可以惊喜可以展示。 这一次主机版的《vr赛车》除了增加了对战模式,并没有进行优化,依然保持了原汁原味。 作为一款两年前的老游戏,在画质上已经不能代表最新赛车游戏的水平。 比如ps主机上大肆宣传的《山脊赛车》画面就要比《vr赛车》要优秀好多! 唯一值得一提的就是游戏依然保持了爽快的驾驶操作感了。 半个小时后,随着演示完《vr赛车》,天色已经渐渐亮了起来。 整个演播室度过了一个无眠之夜,谁也没想到竟然会直播游戏播了一个通宵。 看着有些疲惫的嘉宾,恶龙太郎也终于说起了最后的台词: ‘好了,今天的节目就到这里了,感谢大家收看~大家早安!’ 伴随着‘早安’声,第一期的‘恶龙游戏派对’终于结束了,东京电视台立刻照例播放起了动画片。 嘉宾们陆续离开了演播室,不过后台的导演们却依然忙碌着整理起节目的收视数据来,准备向台长汇报,然后进一步和恶龙公司展开合作。 开展深夜时段直播玩游戏的节目。 电视机前的粉丝们,看了看时间,也不打算睡觉了,而是洗漱一番后,就早早出了门,准备到最近的电器商店排队。 今天一定要第一时间买到gp主机! 看完‘恶龙游戏派对’的第一期直播之后,实在找不到一个不买gp主机的理由。 虽然ps和ss主机也即将发售,但是怎么看这两台主机上的游戏,也不如gp主机上的好玩。 除了ps上的《山脊赛车》看起来似乎更加优秀一些,其余游戏完全算不上次世代游戏! 今夜一夜无眠的不仅仅是这些玩家,几乎霓虹国所有的制作人们也都失眠了,尤其是擅长制作rpg游戏的制作人。 他们并不是在看直播,而是亲自体验了《进化之地》。 毕竟刘川的神秘rpg之作,谁也并不想错过。 而在亲自体验过《进化之地》后,一众制作人心中更是涌起了惊涛骇浪。 在玩家看来,《进化之地》是游戏进化史,但是在他们看来,这游戏简直就是追着喂饭,而起还是那种不吃都不行、强行塞嘴巴中喂饭。 《进化之地》除了没有展示如何自由控制视角,几乎完全解决了现在制作人的一些疑惑,为未来rpg游戏指名一个清晰的方向。 你们不要在乱探索了,直接抄作业就行了! 一些头脑灵光的制作人已经开始思考起来,要怎么‘复制’《进化之地》。 毕竟恶龙已经放出了火龙引擎,只要为gp主机开发游戏,制作一款类似的游戏,并不太困难。 当然,这些制作人并不是准备直接抄袭《进化之地》。 而是准备借鉴其中一部分作为自己游戏的核心就够了。 比如3d的塞尔达,比如那个一路乱杀的新游戏类型,再比如以《进化之地》的卡牌游戏为基础,扩展成一个更加完整的卡牌游戏似乎也是一个很好的选择呢 霓虹国的制作人们顿时行动起来,开始准备反向‘致敬’一下《进化之地》。 史克威尔,霓虹国最重要的rpg游戏制作公司。 坂口博信、河津秋敏、北濑佳范、野村哲也一众制作人,双眼通红的坐在了公司的游戏试玩间。 看着通关画面,坂口博信皱着眉头思考着。 刘川之前曾经和自己说过,要致敬《最终幻想》系列,希望获得一些《最终幻想》游戏元素的授权,会给史克威尔一个惊喜。 毕竟刘川可不想把‘巴哈姆特’变成‘巴巴姆特’,既然和坂口博信有交情和关系,自然要用一下了。 对此坂口博信自然是同意了《进化之地》使用一些《最终幻想》的要素,他也想知道刘川会如何致敬《最终幻想》。 但是任谁也没有想到,刘川是如此致敬《最终幻想》,搞得自己有些骑虎难下了。 atb战斗系统、飞空艇、水晶元素、一些经典的敌人妖怪也就罢了。 3d的战斗回合战斗方式也还好,史克威尔也在进行这方面的探索。 但是召唤兽‘巴哈姆特’的震撼出场方式,可是直接把《最终幻想》按在地上摩擦了。 当史克威尔的制作人们一起在试玩间看到女主献祭、男主爆发龙之力后,脸都绿了。 这以后让自己怎么办? 以后巴哈姆特怎么在《最终幻想》新作中登场? 如果《最终幻想》的巴哈姆特出场不能达到《进化之地》中的效果,一定会被玩家骂死的:作业都不会抄! 但是要做到这一点,可是也并不容易啊! 这一下,《最终幻想》的下一作完全没有了任何退路,作为霓虹国rpg游戏的龙头,游戏必须实现3d化,召唤兽也必须要有个一个更加霸气的登场方式才行! “大家说说自己的想法吧!”坂口博信看着众人问道,一群制作人直接在游戏室开始讨论起《最终幻想7》的制作问题来。 作为任天堂阵营的重要第三方,虽然gp主机展示出了强大的3d性能,但此时史克威尔也还没有脱离任天堂的想法。 毕竟sfc的保有量依然远超gp主机,而且史克威尔也积累了大量sfc主机的开发经验,如此放弃sfc主机,实在太可惜了。 继续在sfc上制作游戏更符合史克威尔的利益,毕竟游戏商的最终目的是赚钱,而不是炫技。 能做到既炫技、又赚钱的,除了恶龙公司,其他公司可真没有这个自信,即使是史克威尔也不例外。 不过显然《最终幻想》的新作想要取得突破,史克威尔即使不更换sfc这个主机平台,也要做出一些改变才行。 史克威尔的制作人们渐渐把主意打到了sfc-cd设备上。 利用任天堂的superfx芯片+cd设备,也许可以尝试一番。 当史克威尔的制作人正在研究《最终幻想》新作要如何进行制作之时。 另外一个国民rpg,《勇者斗恶龙》的制作人堀井雄二,此时也坐在自家沙发上,反复游玩着《进化之地》。 放下手柄,点上了一支烟,看着电视屏幕中又一次播放的《进化之地》通关画面,堀井雄二不由深吸了一口。 自己已经不是第一次通关了,但是依然感觉太震撼了! 《进化之地》完全超过了自己的想象! 与其说是一款角色扮演游戏,倒不如说是一个‘教你如何做游戏的’指导性游戏。 同样作为顶级游戏制作人,堀井雄二看到的不仅仅是游戏画面的提升‘进化’,而是各种游戏机制和玩法的设计和‘进化’。 这些玩法和机制的进化,远比硬件技术的进化更加‘可怕’。 “刘川啊,你这一下可是玩大了,你小子野心不小啊,竟然直接教所有人如何开发rpg游戏?你这是想当所有游戏开发者的教父吗?” 一边吐槽,堀井雄二一边再次闭目回想起《进化之地》的一些游戏设计细节。 艾尼克斯已经组建了一个新的代工团队‘heart beat’,将会负责制作《勇者斗恶龙6》。 此时在玩过《进化之地》后,堀井雄二顿时感觉心中似乎涌出了太多的想法,想要在《勇者斗恶龙6》中去实现。 作为一个优秀的制作人,只要能让自己的游戏更加优秀,堀井雄二并不介意借鉴一些《进化之地》的设定。 就是不知道‘heart beat’公司的技术实力如何,能不能实现自己的设想。 对此,堀井雄二有些担忧。 虽然‘heart beat’是新公司,但的核心制作人山名学,并不是什么新人,而是艾尼克斯直接从chunft公司挖来的,他原本就是chunft公司的主程序员。 这样一来,《勇者斗恶龙6》的开发团队,其实和前五作并没有太大的改变。 程序开发依然是弱项 想到这里,堀井雄二倒有些羡慕坂口博信和刘川起来。 在和史克威尔、刘川一起合作过《超时空之轮》后,堀井雄二可是对史克威尔和恶龙公司的技术实力印象深刻。 “如果由史克威尔或者恶龙来代工《勇者斗恶龙》,那一定能制作的更加得心应手吧”

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