对此,围观的人大都冷笑两声,便不再理会这些失败者,哪怕他们说的再天花乱坠,也不为所动。
倒是有几个人满脸笑意的和那几位输光了的女性交谈后,便搂着她们向着盥洗室走去。
……
苏越和其他人分开后,便来到了这几个人面前,打算试探一下,能否通过改变他们现在的命运引起命运波动。
他先是选了一个看起来还算老实的人,假装无意地将六颗星星丢在了他的身旁,而后快步离去。
因为偷盗者途径的提升并未引起他人的关注,便顺利脱身。
而那个被苏越挑中的幸运儿,则是突然怪叫了一声,然后大踏步的再次跑到了赌桌上。
苏越装作无意的靠近了这个人,站在他的后面,看着他赌。
看着这个已然经历过一次失败的人,期望它能引发奇迹。
但很显然,命运并不站在他这一边,没过一会儿,刚刚到手的六颗星星再度输光。而苏越并未因这个行为获得能量点。
此时,苏越已经弄清楚了能量点的获取方法和命运波动的引发条件。
引发命运波动的难易程度,与改变命运之人在原定命运线中所占据的比重有关,也就是一般我们所说的主角。
其次,若想要引发命运波动并收获命运点,便需要真正意义上的改变他人的命运就像刚刚那个人,他原定的命运便是这场游戏中输光并死在第二场游戏中,苏越虽然给了他六颗星星,给了他机会,但是却并没有改变他会死在第二场游戏中,这个是命定的事实。
哪怕再怎么挣扎,只要结果没有发生一定程度上的改变,那么便无法引发命运上的波动,亦无法收取能量点。
想通了这些后,苏越找到系统进行相应的询问,果然得到了系统的认可,同时,系统也向苏越阐述了如今的星星在命运中所占的比值,发生了波动。
因为有了新的星星获取的条件,即从主办方安排的工作人员手中赢取,所以原来的星星在原定命运中所占取的比重略有降低。
因此,之前所收集到的星星并不会在本次游戏结束后再度给予苏越相应的能量点。
唯有从他人或从工作人员手中赢取的星星,才能给苏越提供相应的能量点。
对于这种改变,苏越也没有什么好说的了,只得默默的接受,同时,苏越也打算充分的利用手里的资源。
如今,苏越手中有246颗星星,抛除给自己留下保底的六颗星星,苏越还有240颗星星。
这么多的星星,哪怕苏越大肆挥霍,也足以保证苏越完好无损的走到下一关,但苏越此刻的目标却是不断的刷刷刷,从而获得更多的能量点。
直接对无辜的人出手,这种事没有被阿蒙精神污染的苏越做不出来。
所以苏越将目光锁定了在场的工作人员和他们面前的赌桌,而后看了看自己面板上超凡观察的非凡能力,以及储物栏中的理智眼镜和幸运指环。他脸上露出了不当人的笑容。
而后,苏越便大踏步的向着那些赌桌走去,而他的手中不知何时出现了一个银色的指环……
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