不过虽然奖励诱人,但是这次没有“傲娇”的苏军骑兵军官布琼尼存在。
上一次让薯条君自己去找绝对找不到的彩蛋物品——烧成灰的德军电报纸,也没有布琼尼派出的几名士兵替薯条君找回了。
“所以会在哪里呢?”
薯条君开始转动自己的cpu,在细细的筛过,刚刚被击退的德军士兵留下的所有痕迹后。
一无所获的薯条君,薯条君直面被流弹杀死的德军士兵,居然能清楚的看清对方的伤口位置和状态。
这在真实战场上是基本不可能的,一个因不明原因死亡的士兵你第一眼看上去,只会是被各种不可展示画面包围着,令人从生理本能中产生厌恶的存在。
因此这个清晰的伤口,只是游戏为了降低血腥感和玩家不适,而使用的简洁画风,以避重就轻的方式,既展示尸体死因,又不过分渲染真实残酷的一种方法。
(这种展示对于大多数人来说一样恐怖,所以很多看似血腥的战争电影也采取相同的手法拍摄,因此可以通过审核,而不是像真正的战场录像,想要发出来就只能马赛克。)
而且也正是因为,系统游戏ui,一直都在将最细节处的残酷与鲜血淋漓在薯条君的视野中隐藏。
薯条君作为一个纯纯的普通人,才能够较为顺畅的适应残酷真实的战场,不过这种98真实感,也是薯条君时常存在真实战场和战场游戏之间混淆感的原因。
…………
“看来是不在这里?”
在反复确定,自己已经十分仔细的搜索过每一处,但是并没有发现任何可互动提示的,薯条君仍然对于自己的搜寻能力有些不自信。
时间依然在流逝,留给薯条君疑惑的时间一如既往的短。
利耶帕亚的另一侧,响起了火炮的声音。
“靠德国人还来!\&ot;
挨了很多炸,也炸了很多人的薯条君,已经能从火炮声音的大小,大概判断出距离远近了。
这次的炮声明显距离很远,因此为了能够赶上战斗,在第一阶段争取尽可能多的优势,薯条君选择了赌一把,直接重新部署。
“希望有能部署的地方吧!”
可能是成功预警并击退德军一次偷袭,让薯条君在外围阵地苏军中的好感度上升了。
在再部署界面中,薯条君立刻通过几个蓝色叉子确定了德军袭击的地点,并且高兴的发现距离这些地点很近的若干苏军野战掩体,全部可以被自己作为部署目标。
“又偷袭是吧,等你薯条爷爷收拾你!”
抱着马克沁的薯条君,从利耶帕亚的南端的狭窄通道,转移到了东北段的正面防线。
这次发起进攻的德军借助了两门反坦克炮作为支援火力,试图在外围阵地敲开一个缺口。在干掉一个苏军暴露的机枪阵地后,他们几乎要成功了。
但是德军没有料到有一个通过再部署,反应速度比苏军因为守军数量不足,而人数较少的警戒巡逻队还快的薯条君,直接出现在了自己的侧翼。
马克沁的侧射火力全力发挥,只用了几个长点射,德军突击队就立刻放弃了这次进攻。
而发现苏军还有隐藏火力点的德军炮手,迅速调整发射的反击炮弹,却因为瞄准过于仓促,没能直接命中薯条君位置,被薯条君用肉身硬抗了溅射伤害,而没能建功。
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