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第九十四章 一波未平一波又起

武将的设计概念已经有1500多个,虽然武将大部分是重复的,但是他们每个的设计思路都是根据背景不同设计不同的技能。

就连网讯官方都能整活。

标准诸葛和卧龙诸葛。

我整个长坂坡子龙没毛病吧。

最终经过一段时间的角逐,最终挑选出了十一大武将。

分别是高顺,陈宫,凌统,曹植,马谡,徐盛,法正,张春华,于禁,吴国太,徐庶。

每一个评选出来的武将技能都是附加一段原文名著,和作者的个人分析。

短的有几千字,长的洋洋洒洒上万字。

甚至有个大学生拿着分析当论文的去写。

值得一提的是,原本的张春华的票数基本不可能得奖,毕竟技能设计过于克制魏国武将,而玩魏国的人数又是最多的。

所以只有十大武将。

但最终不怎么,一股女拳风吹到了网讯头上。

斥责网讯的《三国杀》不尊重女性,丑化女性,暗指女性在战争时期中起到的作用过低,女性物质化严重。

最终琳琅珪壁的总策划王帅斌亲自发文道歉。

并且将张春华破例列入‘一将成名’之后,事情才算完结。

而就在这些武将被放入内测服过了几天。

主播和up主测试了这些武将技能之后,不断的对着网讯反馈平衡性问题。

《三国杀》的热度也开始逐渐减退。

其他游戏公司都松了一口气。

这一个月来,因为‘一将成名’的热度太高。

他们的游戏都延后了一个月。

已经出现了反复跳票,导致部分玩家流失的情况。

而然这些游戏公司就算再怎么生气,也迫于无奈,忍气吞声。

人家是手游界一哥,拥有手游界最多的玩家群体。

得到‘最佳创意奖’‘最佳音乐奖’‘年度最佳游戏’这三个奖项。

凭什么跟人家铮。

现在好了,‘一将成名’的热度终于过去了。

他们熬出头了。

于是在11月上旬,一大批手游全部上市,争相抢夺11月游戏热门榜的位置。

毕竟12月份是雷电互娱和闪光工作室,这两个老牌强队发布新游戏的时间。

每年的春节,他们都会发布一款春节档的游戏!

跟网讯‘一将成名’的活动撞车已经让小厂商快死翘翘了。

这些小厂商可不能再跟他们撞车。

然而,他们还没有高兴几天。

网讯就发布一条让他们心如死灰的活动链接。

【网讯科技(讯美工作室):‘一将成名’,等你来画。】

网友的评论也是众说纷纭:

“‘一将成名’的活动不是结束了嘛?”

“楼上的看清楚,上次的活动的主办方是琳琅,这次是讯美,主办方不一样,而且上次是设计武将,这次是设计原画和音效。”

“嘶,这个分成有点低啊!按照目前的武将数量来看,怎么也得有几百个皮肤设计图吧,这玩意才能赚多少钱?”

“哎,蚊子再小也是肉啊!要是按照武将那个收入,再怎么样,估计也有着一个月几千块的收入。”

“呵呵,别搞笑了好吧,卖皮肤能赚几个钱啊?不会真有人买皮肤卡吧!”

“我觉得网讯这是飘了啊,皮肤能赚几个钱,还不如多举办几次武将设计大赛呢!”

“我也觉得网讯太飘了,这个讯美听起来就不是什么好玩意,一看就是跟风坑钱的货!不想着提高游戏品质,反而是在这里割韭菜!hetui!”

“兄弟们,别说,我倒是真的想买几个武将的皮肤,换着玩也行啊,可是我只需要购买我自己喜欢的就可以了,到时候也花不了多少钱!”

“不画不画,费心费力做了原画,别说选不上,就算选上了,一个月也没多少钱,坚决不画!”

“而且,你们看,他不是按照你的原画卖了多少钱给你分成,而是所有的皮肤原画一起分这个利润,这样谁愿意费心费力的去做热门武将的史诗和传说的原画!都做冷门武将算了!”

“对!坚决抵制皮肤,坚决抵制讯美工作室!”

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