对于闪避机制熊启是了解的,相比无敌,哪个更高级不好说,但绝对平级。
假设闪避有100,没有命中修正的话,打不出任何伤害,全部iss。
只不过,闪避无法豁免纯负面状态。比如减速、衰老、减护甲。好处是闪避效果是被动型,可以常驻。
无敌的好处是连带负面效果一起免疫,只是目前还没发现说有什么办法能让这个状态常驻,都有持续时间,甚至还有神圣消减这种限制。
除了他这个挂壁。
现在好了,即死可以无视这两种机制,这就证明‘游戏’给予即死的优先级更高。或者有个词更为贴切,位格!
对于位格的概念,熊启在即死杀念这颗技能石的说明中见过。
它的职业要求不叫职业要求,而是位格限制。
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