举例分析静止分析与动态分析得一点区别</p>
攻击无根子当然能够得到先手,但是无根子毕竟是少数,大多时候都会是有防守支援的有根子。攻击有根子又是一篇宏大的篇章,一般原则上是多打少。两个打一个,三个打两个,不论对方是单根子两根子,我方都比对方多一,这样才能形成兵力优势取得物质优势。当然具体战斗时候往往会发生一些有趣事情,有意想不到和意料之外。</p>
有根子的连续攻杀,由于子力的离场,造成局势变化,有根成无根,再由子力价值比较先展开哪边攻击。相互攻杀产生多战场战斗,多战场战斗的同时展开,造成局面的多样性,原来计划的偏离具体走向。具体战斗时候,由于子力价值不同再次造成选择的先后次序不同,形成不同发展局面。</p>
(3151)</p>
如图红黑架中炮,双车各占肋,现在黑方双炮攻打红方过河车,红方呢车马各自力域汇合交叉点在黑炮的位置,形成马车双子共同攻击控制炮点,黑方呢,黑炮有根是底车,有一根。这样形成红方多攻黑方少守的局面。当然这是静止分析得出的结论。</p>
棋局开始</p>
1车九平七()依据静态分析,红方平车砍炮多子战少子,能够净赚一个大子。如果黑方进车交换攻击红方有根车。当然黑方如果这样走正好如红方意愿和推测。</p>
车6平4()但是黑方当然也看到红方预测的走势,如果吃车只是形成攻击对方有根子不能赚回失去的大子。。考虑到红马是前车的后援即根,而红马在正好处在红车的力域之内,即处于攻击范围内,是攻击力能够达到的地方。如果消灭前车的后援红马会如何?局面出乎红方意料形成意料之外的局面。</p>
2车七平五()黑车吃红马后,红马也有根,这里形式是有根子的根还有根,是子力连续性不间断后援 直接吃掉后形成送车给红方吃。同样前面黑方境内的战斗红车吃炮后形成送车给黑方吃,如果不吃红方还能反吃红方! 车4进4)黑方原本以为自己开辟俩个战场,两</p>
个都是没有根的双车互啄,每一个战场中红不吃黑就会被黑吃掉,在这样的形式下,黑方没有在狭隘战场选择主动出击击杀对手,而是另辟战场,在送一车,又形成一个双车对杀战场。这样都是双方无根互杀的局面,不论对方在哪个战场选择先手,都会在另一战场处于后手,形成互杀局面。这样原本红方得子的单战场决斗,变成同样得子后的双战场抉择。双方子力损失上等恒。</p>
而在黑方认为红方只能在两个战场二选一的时候,出现意料之外的第三种选择,红方继续攻击有根子吃掉红方中炮,避开黑车被捉后,得到一个大子再次处于对方进攻力域内。再次把选择权留给黑方,</p>
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