只要eg派人过来,这家医院就可以正常运行。但受限于level 14本身的奇怪环境,这家医院内部会呈现无限延伸并且规律性重复的房间布置。而想要出去则只需要顺着安全出口的指示牌就可以抵达level 14的大门。</p>
进而可以抵达level 14的外部环境。染血枫林留下的那一片白地戈巫也进行了一些小范围的修改。</p>
起码现在上面铺了一层绿油油的草地。就是天空依旧是灰蒙蒙的看不出来什么阳光,看样子在后室想要阳光明媚是不太可能的一件事了。</p>
不过这是属于戈巫的level 14。尼亚那边的环境戈巫没有改动,对于尼亚的游戏来说,那种破败又荒凉的环境才是最适合的。两个空间彼此呈现孤立效应,参加尼亚游戏的流浪者将不可能遇见在正常level 14内的流浪者或者实体,反之亦然。</p>
“现在该你了尼亚,帮我开切入点。我知道你可以感知到任何一个想要接触你的人类。”改造完毕后,戈巫把地图卷起来放进挎包里面,转过头对着尼亚说道。</p>
尼亚确实有这个功能,甚至于在别的世界,还有人类专门研究祂。尼亚也可以感知到那些试图研究祂或者想要接触祂的人类。不过在通常的情况下,尼亚不会对这些人感兴趣。</p>
两个原因,要么不合格,没有那种“这就是我为了活下去的挣扎!”;要么就是对于尼亚的存在有一定认知,可以利用规则漏洞自由出入黑雾。</p>
不过现在既然戈巫这个顶头上司都提要求了,那自然就照做了。伴随尼亚的一个响指,事情就这么办完了。</p>
“办完了。”尼亚打完响指后,对着戈巫说道。戈巫对此也只是轻轻点头,没办法,人家基于某种情绪或者概念而存在的个体就是这么逆天。想要做什么事情就是打个响指的功夫。</p>
而且尼亚动用的是自己的力量,没有涉及到后室的规则。所以也不用担心触发后室这坨屎山代码的什么奇怪连锁效应。</p>
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level 14 “孤冷医院”</p>
安全</p>
稳定</p>
大量实体</p>
该页面由戈巫,eg合作编写</p>
该层级的环境最近发生了巨大的变化,根据流浪者和eg的探索队员汇报,level 14被分成了两个部分。“游戏”部分和“正常”部分。</p>
在“游戏”部分,level 14的环境依旧和以前一样,破败,荒芜。并且内部空间会生成特定的黄色发电机、木板、窗口和铁钩。拥有特殊的孤立效应,不属于一个篝火的流浪者将无法遇见彼此和属于对方那场游戏的“屠夫”。</p>
在“正常”部分,level 14的环境呈现出现代医院的模样,并且拥有对应的一切医疗设备和医疗物资。这些设备的电力由level 14层级提供,并且医疗物资会在其消耗殆尽的时候刷新。但刷新过程中,人员必须取消对刷新区域的观测,否则刷新不会进行。</p>
医院整体可以无限扩张,房间布置呈现出一定的规律性。在“正常”部分还拥有随处可见的安全出口标识,通过他们的引导,流浪者可以安全返回挂号区。</p>
该层级拥有自我意识,并且可以通过医院内随处可见的led点阵屏或者自助挂号机进行交流。但大部分情况下,level 14不会回应来自流浪者的交流。</p>
在level 14的“正常”部分内,分别拥有以下几种区域:手术室、挂号区、门诊部、住院部、药物储存室、医疗器械储存室、废弃医疗物品回收站。</p>
手术室:拥有多个规格,但大部分都和前厅的手术室布置一样。也有部分的布置是口腔科的规格,而不是普通外科。在手术台四周的环境被确定是无菌,原理未知,并且这种无菌环境无法被污染。手术台附近一直放置着手术刀、止血钳等手术室内常见物品。</p>
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挂号区:取代了之前的接待室,但作用相同。所有从其他层级进入level 14“正常”部分的人员都会出现在这里。这里的空间宽阔,并且拥有大量的金属长椅和挂在墙壁上的一些医疗常识普及布告。在挂号区的一侧是医院大门,可以通过大门前往level 14的外部空间;另一侧则是通往门诊部的走廊。而金属长椅面对的区域则是挂号窗口,里面拥有数台装有7系统的电脑。</p>
门诊部:多个并列的房间组成的区域,内部一定会生成一台办公桌,两把椅子,一台7系统的电脑。随机生成没有文字内容的锦旗和蓝、红、黑色墨水的签字笔。同时也可以在办公桌面和抽屉内找到大量空白的合订册,其扉页拥有红白配色的红十字标志。</p>
存在特殊门诊部,那里的房间更大,内部同样也会生成对应的医疗器械,比如b超、核磁共振、x光等等。</p>
住院部:多个并列的房间组成的区域,内部一定会生成三张病床和配套的床上套件。在住院部房间一角则是厕所。除此之外,住院部的房间通常会有一个窗户,可以直接看见外部空间的绿色草地和阴沉天空。</p>
药物储存室、医疗器械储存室:这两个区域通常并列出现,内部拥有大量的药物和崭新的医疗器械。存在刷新机制,但刷新过程中必须不被观测,否则刷新不会进行。不推荐非医学专业流浪者靠近此区域,因为对药物/医疗器械的不了解可能会导致不必要的伤亡情况出现。</p>
废弃医疗物品回收站:偶尔出现的区域,内部拥有大量医疗垃圾,并且通常伴随有血腥味。不推荐流浪者靠近,这些医疗垃圾本身存在极高风险,受伤会导致各项疾病(甚至包括爬菌感染,悲尸循环!)的突然发生。</p>
level 14除了在“游戏”部分内会导致流浪者遭遇“屠夫”实体之外。在“正常”部分,流浪者通常只会遭遇戈巫、笑魇员工和寒意员工。同样,在不违反规则的情况下,流浪者不会遭受上述实体的攻击。</p>
存在团体</p>
黑雾“逃生者”:拥有三十人的人类团体,可以在level 14“正常”和“游戏”部分自由出入,引导流浪者进行游戏。他们愿意和外界交流,乐于交易但仅收购杏仁水。他们也会邀请在“正常”部分的流浪者参加游戏。如果流浪者最近心理状态不佳或拥有一定程度的抑郁症,eg推荐加入游戏。</p>
eg“急诊部门”:60人,eg在level 14的基地。流浪者可以在距离挂号区最近的门诊部找到他们。拥有大量物资,但主要作用是为过往的流浪者提供医疗帮助。是目前eg所拥有的医疗手段最齐全,药物最丰富的医疗站。</p>
入口:所有层级出现的白色带窗双开门,并且门框上方拥有“手术室”的发光门牌。注意!如果门缝内弥漫出黑雾,将会进入level 14“游戏”部分,否则进入level 14“正常”部分。</p>
出口:level 5。在“正常”部分的流浪者想要出去的时候,将会出现level 5风格的木门。如果在“游戏部分”,则是在游戏结束后,强制返回level 5。</p>
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