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第三十四章 游戏到底要怎样玩?34

吴玄和季超退出游戏,屏幕上那光怪陆离的世界渐渐淡去,</p>

如同潮水般退去,只留下他们两人脸上淡淡的疲惫与满足。</p>

他们缓缓起身,穿过游戏室内那闪烁着霓虹灯光的走廊,</p>

每一步都显得异常沉重,却又带着一种难以言喻的轻松。</p>

休息厅的灯光柔和,空气中弥漫着淡淡的咖啡香,仿佛在欢迎他们回归现实。</p>

“每次的游戏体验,都要耗费好多精力,如果爽快还好,漫长就有点累。”</p>

吴玄轻声自语,随即眼神一凝,游戏设定不能太沉重。</p>

吴玄迅速召集了季超、王广以及技术大咖tom(李昌赫)、唐烟等核心成员。</p>

他们一行人,如同战士般,带着各自的笔记本上密密麻麻的代码与思路,踏入了会议室。</p>

会议室里,长桌两侧,每个人的座位都已备好,静待着即将展开的头脑风暴。</p>

“各位,坐吧。”吴玄的声音单纯充满热情。</p>

他率先坐下,目光扫过每一个人,那眼神中既有期待也有坚定。</p>

季超紧跟其后,他拉开椅子,动作中带着一丝不易察觉的紧张。</p>

王广则是一脸严肃,似乎早已准备好迎接接下来的挑战。</p>

tom(李昌赫)推了推眼镜,眼中闪烁着对游戏的热爱与执着;</p>

唐烟则是微微一笑,那份自信与从容让人无法忽视。</p>

“这款游戏,我们付出了很多,但收获也同样丰厚。”</p>

吴玄作为游戏创意总监和老板,率先开口,他的声音在会议室里回荡。</p>

“不过,每一次的尝试都是为了更完美的作品。</p>

我们需要总结,需要反思,需要找到提升的空间。”</p>

季超接过话茬,他的话语直接而犀利:</p>

“确实,游戏剧情上我们有些拖沓,玩家的耐心是有限的。</p>

他们更关心的是打击感和操作的流畅性,剧情嘛,能精简就精简,能跳过就跳过。</p>

话难听,可这就是现实。”</p>

他的话语中透露出一种对玩家需求的深刻理解。</p>

吴玄点了点头,表示赞同:</p>

“那我们单机版,还是要有个侧重。</p>

比如,副本的奖励可以根据玩家的通关记录来设定,任务也分出难度等级,</p>

这样既能满足不同玩家的需求,也能增加游戏的可玩性。”</p>

技术大咖tom(李昌赫)此时插话道:</p>

“剧情方面,我们可以考虑分几种模式。</p>

不同难度的副本,剧情部分能省则省,</p>

毕竟玩家回头再刷的时候,重复的内容会让他们失去兴趣。”</p>

他的话语中透露出对游戏体验的尊重。</p>

美女唐烟看了看其他人,然后缓缓开口:</p>

“但剧情也不是完全无用,它主要是用来塑造任务boss的。</p>

重点是boss的设计和爆出的宝箱,这能让玩家感受到努力后的获得感。”</p>

她的声音温柔却有力,让人无法反驳。</p>

吴玄闻言,眼前一亮:</p>

“对,唐烟说得对。玩家的获得感,这是游戏的核心之一。王广,你觉得呢?”</p>

王广微微一笑,他看向众人:</p>

“宝箱,宝箱,宝箱这确实是关键。不过,我们也不能忽视其他方面的优化。</p>

比如,一刀9999的爽快感,也是玩家所追求的。</p>

另外,我叫公关部关敏与郭兰过来,一起汇报一下当前的舆情情况吧。”</p>

关敏和郭兰推门而入,两人步伐稳健,眼神中透露着自信与干练。</p>

会议室内的灯光柔和,映照在她们身上,为这场讨论增添了几分庄重。</p>

“大家好,我是公关部的关敏。”</p>

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