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第384章 snk的重建

几十年下来,日本社会也养成了不以资产总额来衡量财富,而是以年薪收入来衡量是否成功的风气。</p>

这些前snk高管们,个人的薪资待遇确实提高了。</p>

对于齐东海在经营策略上做出的决策,也就没了反对的动机。</p>

拿下snk的ip之后,齐东海立刻开展行动。</p>

首先,snk全系列的旧作开始移植pc和gaport。</p>

在gasite和gaport的网络下载平台上线。</p>

甚至都无需移植,snk的老基板使用的是十六位的系列cpu。</p>

主频仅有12hz。</p>

只需要写一个“官方”模拟器。</p>

就可以在现在主流pc和gaport主机上完美运行这些老游戏。</p>

除了旧作,接下来所有的新作都由东海软件接手开发。</p>

snk pyore只是名义上的发行方。</p>

新作不局限于旧有ip的游戏类型。</p>

而是进一步实验其他可能性。</p>

实际上,当初snk鼎盛时期就曾经在家用主机上推出过《真说侍魂武士道烈传》这种游戏。</p>

虽然是格斗游戏《侍魂》系列的作品。</p>

游戏类型确是rpg。</p>

像这种“跨界”作品。其实也有许多可能性。</p>

“把《合金弹头》做成slg?什么样的slg?”</p>

</p>

不出一星期,新snk的第一部游戏策划书就交到了齐东海手里。</p>

“战棋类,不过不是线性叙事……”</p>

齐东海点了点头。</p>

确实是个好想法。</p>

snk的大阪总部已经重建。</p>

虽然没有开发部门,但是策划团队都是旧snk的老手回归。</p>

不但提供了文字方面的策划书。</p>

游戏的ui设计和纸上原型也很完善。</p>

“做两个版本吧!连gabrick平台也一起上。”</p>

按照snk提供的策划书,合金弹头的新作使用的是类似《最终幻想战略版》的可旋转的3d地图。</p>

而gabrick掌机肯定是无法实现这种效果。</p>

但也不用担心。</p>

早在sfc时代,2d画面下使用视觉差体现地形高低起伏的方案就很成熟。</p>

只要模仿《皇家骑士团》或者《前线任务》这种游戏。</p>

虽然画面缩水,但在gabrick掌机上移植这款游戏还是没什么大问题。</p>

除了经典游戏的续作。</p>

snk的价值还有他那些富有魅力的角色。</p>

未来东海软件的游戏里,引入snk角色进行客串也是有趣的选项。</p>

甚至都不需要是新作。</p>

《yakuza2》的线上模式,会通过更新不断引入新剧情新任务。</p>

现在这款游戏的运营团队,差不多可以考虑让snk的角色在这款游戏中客串一下了。</p>

除了软件方面。</p>

剩下还有个问题要解决。</p>

snk硬件和街机业务。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>

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