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第381章 为独立游戏服务

深受齐东海影响的虚幻引擎。现在也已经对个人开发者开放。</p>

开发期间无需收费。销售额到了一定数量才需要分成。</p>

这种收费模式早早的被引入进来。</p>

现在的虚幻引擎虽然还不具有类似“蓝图”这种可视化脚本编程功能。</p>

可是这时代的独立开发者,基本功扎实。</p>

学习这款引擎总比自己以一张白纸为基础开发游戏要简单的多。</p>

之前收购的3d美术软件blender。</p>

使用价格一降再降。</p>

gasite现在不仅仅销售游戏。</p>

一些和游戏多少有点关系的应用软件。也选择在这一平台进行贩卖。</p>

现在gasite上发售的面向普通人的发行版,售价仅仅是日本这种国家一顿午饭钱的数量。</p>

除此以外,blender现在还有一个开源项目。</p>

开源版的blender不但免费可用。</p>

有开发能力的用户,还可以根据自己的需求开发相应的插件和功能模块。</p>

这些插件既可以继续开源免费提供给使用者。</p>

也可以用收费的方式分发。当然,使用的最普遍的分发下载平台还是gasite。</p>

当然,尽管虚幻引擎的存在降低了3d游戏开发的门槛。</p>

但是这个时代,大部分独立开发者依旧选择开发2d图形的游戏。</p>

而功能强大的photoshop软件,现在依旧售价高昂。</p>

</p>

作为软件公司的东海软件。内部有一套自己的2d美术工具。</p>

经过简单的修改,这些软件也以商业软件的方式进行贩售。</p>

其中的像素画工具《pixel tools》一念之间就已经在gasite上架。</p>

售价仅为五美元。</p>

这款软件当初开发时的需求文档是齐东海亲自撰写。</p>

齐东海作为一位像素美术素材作者自然也了解同行的需求。</p>

软件可以记录“调色板”,可以自定义图案然后大量重复绘制。</p>

也可以自动生成“抖动”渐变效果。</p>

还有各种线条辅助功能。</p>

东海软件内部的手机游戏和掌机游戏部门,基本上全部都是使用这款软件进行像素画的绘制。</p>

而软件在gasite上发布不久。</p>

齐东海有一次去承接了东海软件外包工作的亚克系统开会。</p>

发现亚克系统这家公司的美术人员,也在使用这款软件。</p>

可见业界对这一工具的认可程度。</p>

一年后的现在,针对2d手绘插画的软件《pat tools》也已经完成。</p>

这款软件在东海软件内部已经测试和使用了近两年。</p>

现在推出的是不断迭代的版本。</p>

原本,对于东海软件现在的经济实力,2d美术人员完全用photoshop软件工作也不是负担不起。</p>

但是ps要兼顾的功能有很多。</p>

整个软件实在有些太“重型”。</p>

《而pat tools》则不同。</p>

这是一款针对手绘这一单一功能特化的软件。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>

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