因为发布会上演讲者左一句直接右一句直接的用词。游戏媒体之间便用directx这个名字来称呼95的sdk。</p>
没想到最后微软真的直接使用了这个名称。</p>
不过directx因为并没有随95一起首发。第一批决定制作dows专用游戏的厂商还是在用gdi图形接口来开发游戏。</p>
特别是在技术方面比较薄弱的日本企业。</p>
早期版本的gdi图形渲染效率非常低下。</p>
很多日本厂商也不懂得如何自定义界面组件。</p>
使用它开发的游戏,看起来就和dows下的办公软件没什么区别。</p>
要说优点,也就是相应的比较好上手。</p>
齐东海原本计划自家公司的游戏完全使用directx来制作。</p>
但仔细盘算之下发现其实策略或者模拟经营类游戏,采用gdi也未尝不可。</p>
至少使用gdi的开发可以现在立即上手进行。</p>
东海软件的一项绝活就是利用时间差。避开竞争 对手的锋芒。</p>
根据微软方面的消息,日本版dows95将在十一月发布。</p>
到时候不仅仅是ib pc兼容机。nec的pc9821这样的新款电脑也将支持95系统。</p>
日本个人电脑软件市场的大门将正式对世界打开。</p>
东海软件要抢占的就是这一块市场。</p>
第一款被移植到dows95平台的游戏是《三国志演义2》。</p>
这款游戏的pc版因为采用了svga下的显示模式,与pc98系列的16色不匹配,所以一直没有推出个人电脑日文版。</p>
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作为一款策略游戏,三国志演义2使用gdi开发完全不是问题。</p>
不过这款游戏不会使用dows界面。</p>
齐东海记忆中,pc版光荣的《三国志6》就是一款使用了dows窗口界面的游戏。</p>
尽管这代游戏中加入了许多创新的因素,颇有可玩性。但当时的光荣还不太适应dows操作系统。界面本身太过丑陋,简直是三国志系列中的黑历史。</p>
以至于齐东海自己真正游玩的时候,都更倾向于模拟器的主机版。</p>
另一个随着95发售同步启动的项目,是一对双胞胎。</p>
《废土放浪记2》和《废土放浪记onle》。</p>
dows95与之前的版本相比,网络功能大幅增强。</p>
作为普通用户的体验上来说就是无论是局域网还是互联网,配置起来都更加简单了。</p>
可以说九五年以后网络泡沫的兴起也和95的普及不无关联。</p>
而orpg也差不多是95面世之后的产物。</p>
现在,是时候启动orpg的项目了。</p>
世界上第一款普及的orpg《网络创世纪》最初开发时是基于dos下的《创世纪8》这款游戏进行的。</p>
而东海软件之前制作的废土放浪记,并不像创世纪8那样适合改成网游。</p>
废土放浪记初代,齐东海多少是抱着向《辐射》系列致敬的想法。</p>
等距视角,回合制战斗这些理念都是基于辐射系列。</p>
但现在,废土放浪记2更多的是为了充分利用网游版本现成素材的一个副产品。</p>
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