问题在于时间。</p>
如果真的如原本时空中一样,虚幻引擎在九八年才面世。</p>
距离世嘉saturn主机退出主机市场竞争的时间已经所剩无几。</p>
而且东海软件也不可能拖延到九八年才开始进行复杂的3d游戏开发。</p>
“开发设备我们可以提供,另外就是在网络上保持联系,有新的代码及时共享。”</p>
这一次霍奇森找到epic进行合作,开价是二百万美元。</p>
其中一百万作为齐东海个人名下的一家皮包公司入股epic的本钱。另外一百万作为东海软件购买引擎授权的费用。</p>
这笔钱对于epic可以说是雪中送炭。</p>
原本时空中,为了维系游戏引擎开发所需要的资金链。</p>
在《虚幻》这款游戏上市前,epic不得不抽出精力为其他发行商开发了几款游戏。</p>
这也就是整个游戏引擎用了三年多才开发完成的原因之一。</p>
而现在有了这二百万,epic在今后的一段时间里不必再为生存操心。</p>
可以更专心投入技术开发当中去。</p>
至于远程提供技术支持就更不是问题。</p>
九十年代中期的epic在经营策略上一度非常激进。</p>
他们在互联网普及之初就开始采用远程办公的方式进行运作。</p>
现在与东海软件的合作,无非是再增加一个远程联络的对象而已。</p>
虽然现阶段的开发成果还不可以称之为引擎。</p>
但东海软件已经购买了引擎使用权,在齐东海的坚持下,epic同意每周共享最新的源代码。</p>
而这些代码经过东海软件的程序员评估、测试和整理之后,将用于今后pc和主机平台游戏的开发。</p>
现在这个阶段,这些半成品的虚幻代码用处不算太大。</p>
但是从长远来说对虚幻引擎的投资绝对是值得的。</p>
一个成熟的游戏引擎不仅仅在于提高游戏画面的表现能力。</p>
更重要的是大量“开盒即用”的功能模块对于整个游戏开发流程的促进。</p>
在这方面,原本时空中的虚幻初代引擎其实做的不够好。</p>
但现在情况就不一样了。</p>
齐东海见识过未来成熟的游戏引擎是什么样子。</p>
他在epic占据的一成股份可以保障引擎开发阶段自己的发言权。</p>
另一方面,对epic其他的经营行为齐东海没兴趣进行干涉。</p>
最近一年来他开始对一些自己记忆中未来的成功企业进行投资。</p>
在进行这些项目的时候,齐东海最担心的一件事就是自己的投资行为对这些公司未来发展方向是否会产生什么影响。</p>
只有历史不偏离原有轨迹太多,他的这些“预测”才有价值。</p>
而说到历史轨迹,在一九九五年的acg产业,还有一件事即将发生。</p>
简称为“eva”的《新世纪福音战士》的漫画现在正在连载当中。</p>
而同名电视动画制作的消息也已经公开。</p>
gaax这家动画公司的名声即将突破“内行人”和深度宅的小圈子而被大众所知。</p>
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