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第47章 do的展示

看起来就和简单的第一人称3d射击游戏里差不多。</p>

但是,齐东海一眼就发现了这中间的问题。</p>

这款游戏的3d场景太过于细腻了。</p>

以齐东海对游戏史的了解,不要说是3do,就算是同世代主机里3d机能更强的ps主机也做不到这一点。</p>

如果3do的3d渲染能力能达到如此水平,简直可以和n64甚至dc掰掰腕子。</p>

这一定是渲染过的2d图像。唯一的问题是人物的行动和旋转是怎么做到如此平滑的。</p>

“其实这个deo的场景是2d图片吧。”</p>

齐东海在展示结束后,对霍奇森问道。</p>

“场景完全是3d构建。”</p>

对方还在嘴硬。</p>

“我知道是用3d美术制作的场景素材,但是是渲染成2d图片,对吧。”</p>

“您是怎么看出来的?”</p>

“很明显,这场景比前面两款deo的3d物品精细多了。”</p>

“您是内行人,确实是这么回事。不过您看,场景里的移动和旋转这么流畅,一般的玩家是看不出来的,对他们来说这就是一款3d游戏。”</p>

“确实是流畅,所以我很好奇这部分是怎么实现的。”</p>

“如果您乐意加入开发者阵营的话,这些问题在我们官方的技术文档上都有答案。”</p>

</p>

紧接着霍奇森开出了价码。</p>

这是个比齐东海预想中优惠的多的数字。</p>

3do的开发权完全免费。每张游戏cd提成三美元。开发机要收费,但是价格公道。</p>

如果需要技术支持,3do工程师的出差费用另算。</p>

光是游戏分成方面,就已经比pce主机还要优惠了。</p>

“如果您担心3do这款主机的前景,也可以先从移植游戏开始。比如说贵社在pce上推出的那款《赛博都市》我看就很适合。”</p>

“哦?您也听说过这款游戏。”</p>

“这是我会来拜访贵社的原因。ea日本事务所的人向我们推荐过这款游戏。如果你们有兴趣在北美销售的话,我们可以说服ea方面为你们提供英文化服务。我们在北美已经收到了超过三万台主机的订单,今年之内销量就会突破十万。”</p>

实际上3do和ea之间有着千丝万缕的联系。</p>

3do的老板是ea的创始人。3do是他进行二次创业的产物。</p>

ea也是这家公司的原始股东。目前握有3do四分之一的股权。</p>

现在ea的日本事务所主要业务之一就是为了3do而展开的。</p>

除了销售他们自家的游戏。他们还和jvc合作,计划未来为美版3do游戏制作日文版。然后再联络日本厂商,为日本游戏制作英文版。</p>

“就我所知,3do的日版主机还未推出吧。”</p>

齐东海说。</p>

“日版将会在明年上市,实话实说我们需要首发游戏护航,毕竟不能等主机上市了再联络开发商,所以现在就开始与您联系。”</p>

霍奇森的语气一下子变得诚恳起来。</p>

说起来非常讽刺的一点是,3do的美版主机恰恰就是没有处理好首发游戏的问题。</p>

毕竟此时的3do还没有自己的第一方游戏工作室。</p>

现在已经临近了圣诞商战。玩家能够买到的游戏还只有区区一款。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>

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