这一点是怎么做到的齐东海无从观察得知。</p>
但齐东海交给她的任务都能准时完成。中间也不需要和别人进行太多沟通。</p>
齐东海认真读过从海老江那边收到的移植过的代码。</p>
同样的逻辑但是已经完全重构过。</p>
代码运行起来更有效率。与此同时很多功能的实现远比齐东海所写的代码要抽象许多。</p>
如果不是因为海老江撰写了明晰的注释,以齐东海这种半路出家的编程能力完全看不出头绪。</p>
齐东海不知道这个人如何看现在这份工作。但随着接触时间的增加至少有一件事可以确定。</p>
如果不是因为她是森田的亲戚。这种国立名校毕业生肯定不会来自己这个小作坊工作。</p>
既然两个平台的移植都在稳步进行,齐东海也就乐于把精力放在自己手头的工作上去。</p>
齐东海现在开始筹备自己的下一款游戏。</p>
根据他的构想,下一款游戏应该会以pce主机为首发平台。</p>
这款主机虽然cpu性能只是八位主机的性能。但是借助十六位的2d图形性能,除了分辨率略低以外,实际画面表现力恐怕在同时期的主流家用电脑之上。</p>
更重要的是因为光盘驱动器的存在。不但可以在这个游戏体量普遍以几b最多十几b计的年代容纳数百b的资源文件。足以容纳下真人语音和动画播片之类的内容。</p>
有这几点作保障,齐东海可以不用缩手缩脚,而是用自己顺手的方式进行游戏开发。</p>
毕竟对于原本时空中三十年后的独立游戏开发者来说,一个普通的2d游戏不应该被容量束缚住手脚才对。</p>
当然,东海软件作为一家小公司,其实并不适合制作那种完全靠美术资源堆料的游戏。还是应该从游戏机制入手进行策划。</p>
但如果不发挥pce在美术表现力方面的优势又有些让人遗憾。</p>
齐东海所策划的是一款在游戏性和画面两方面保持平衡的游戏。</p>
主流的rpg角色扮演游戏的可能性首先被排除。</p>
日本市场的rpg游戏已经非常成熟。作为一家小厂指望光靠剧本吸引玩家实在没有胜算。</p>
如果重新树立独特的世界观和游戏机制。不但工作量巨大,也需要冒相当大的风险。</p>
另一个选项是视觉小说。</p>
因为pce的硬件条件,先天就是很好的视觉小说平台。</p>
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