有史以来,heaven和苏杭斗嘴就没赢过,这次当然也不例外,为了表示愤慨,把蕴含着精力的长矛一根根射向泰坦脸上。
“泰坦这个英雄,6级伤害还算可以,前期爆不够杀不掉人,我辅助是个奶妈,他不可能和我换血。”heaven一边消耗一边讲解:“所以打这种英雄非常简单,他只要有一点上前的迹象,就百分百是打野来了。”
插上几根长矛,按下e键,耗血同时击杀小兵,返还法力消耗,换到上路无责任压制的滑板鞋不要太嗨。
“我一定要打出优势,不然苏杭很不好过,他娘的一个锐雯抗压……选个熔岩啊,蛤蟆什么的多好。”heaven轻松无比,时不时把视角切换到下路,看看锐雯情况。
射手座稳健,不代表面前有人都不去点,加上一个手捏连环控制的辅助,锐雯只要想补刀,必然会承受一轮攻击,比泰坦好过不到哪去。
唯一优势是锐雯在上路推线,下路滑板鞋被推线,换过之后,锐雯比泰坦稍多一点经验,同时,ad控线的时候锐雯可以1o双石像,育稍好一些。
毕竟锐雯有硬控,有护盾,还是无消耗英雄,吃野只需要付出一瓶红药水,泰坦强行收野,p就是极大问题。
4分5o秒,挖掘机在泰坦p不足15o点的时候前往上路,推线进塔,击飞配合索拉卡沉默击杀泰坦,滑板鞋拿到了本局第一个人头。
“苏杭,你下路小心。”4oo金币落袋,再次推线进塔,heaven提醒了一句。
在无法判断打野位置的时候,双方会尽量保持平衡,反野、越塔这种风险高的事情尽量不做;当一方打野英雄在线上出现,对手就可以立即采取行动。
——因为确定了没有风险。
果不其然,控线压制锐雯育的大嘴、露露两人果断开始推进,挖掘机连连向下路出撤退信号。
“打野玩的不错。”苏杭评价队友:“他选的这个强杀的时机很好,对面兵线没在我塔下,现在回头跑肯定死不掉。”
“废话,不看看这是什么分段,我带你打的可是王者局。”heaven得意。
得意的表情没保持住三秒,苏杭下一句话就让heaven色变:“问题我不想走,三波兵呢。”
“你疯了啊?”heaven目瞪口交:“露露卖个萌,蜘蛛跟e一套死,别搞事!”
“唔……”苏杭回复了个含糊不清地鼻音,脑中飞快计算局势。
【兵线现在的位置,7秒后到塔下,和推线度同步。】
【露露1级,15秒变形,降低6o移动度,闪耀长枪+虚空淤泥,非线性叠加84减,非常接近硬控,不过并不是完全不能动。】
【蜘蛛……】
想到这里,蜘蛛的身影恰好在眼位处走过,第一时间将屏幕切换过去,捕捉到蜘蛛当前状态,苏杭嘴角勾起一丝笑意。
“蜘蛛没回过家,现在这个状态不可能有惩戒!”
回家一次,打野是否有惩戒就很难判断,更新装备后,强势英雄刷野会变得非常轻松,然而蜘蛛并没有回泉水补给过。
在野怪大幅强化过的当前版本,通过血量、等级可以轻松判断对手是否用过这个至关重要的技能!
“你就逗吧,没事,爸爸靠了一声,给苏杭判定了死刑。
紫色方兵线推了上来,蜘蛛截断后路,锐雯还站在塔前,送出人头只是时间问题。
不对,讲道理说,送的时间已经可以确定,就是对方三人压进,露露先手一套连招的问题。
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