先在画板上画一棵树,这是回路的主体部分,同样也是一个永久性回路,然后在各个枝丫挂载果实的部位上刻画各种需要进行自动刻画的回路,王晋的[生化指挥官]部分结构就是这样的。
[虚拟空间]虽然在空间中自己就是万能的至高神,想怎么玩就怎么玩,但是空间内的一切都不能直接影响现实,而且除了自己之外的任何生物都不能在空间中被具现出来。
奥托新创造的这个[虚拟建造师]是将[虚拟空间]大部分结构给改造了一下,最后改成了后勤官职业的树状结构,就变成了一个后勤官类的职业。
虽然失去了在自己空间之中无所不能的功能,但也可以影响到现实了。
名为[刻画空间]的虚拟空间之中,除了一个战舰模型之外全都空空如也,他可以在空间之中查看战舰的各个模块单独列出放大或缩小,并在自己24个树状结构上的选择合适的加载到战舰各处。
在选择了加载之后,现实空间中战舰各个地方634个复杂的行星级回路立刻开始从无到有的生成,速度与他本人刻画一个行星级回路差不多。
奥托智力317,虚拟建造师等级6级,经过后勤官领域公式计算之后,覆盖范围3804公里,覆盖回路数量634个。
刻画台内部观察室中,不止是奥托,他身边还有其他同样就职了[虚拟建造师]的人也在进行其他部位的刻画。
后勤官在星尘域不仅被称作超级工厂,同时也是一个万金油,什么工作都能凑合着做。
因为他们回路上的枝丫所挂载的回路他们也能使用,但只能发挥出60%的效果,就是挂载位多,同一时间可以使用多种回路。
一个后勤官随便一挥手几十种不同的技能就被甩出来了虽然是缩水版的,但却能快速适应各种不同的工作,不像其他人那样想要换回路还得花时间重新刻画。
想要后勤官回路继续套娃后勤官回路,让自己身所能同时刻画的回路数量更多也不是不行。
很多人都会这么做,就是一堆回路刻画的有点麻烦罢了,后勤官的职业回路是公认最麻烦的,工作量是军师与武将回路的十几倍。
王晋心里则是把[虚拟建造师]与自己的[生化指挥官]开始进行比较。
同样可以自动化刻画回路,但方式却天差地别。
与[虚拟建造师]不同,[生化指挥官]是对自身集群网络内单位进行自动化刻画,和星尘域中一些血脉遗传回路过程类似但也有很多不同的地方。
活性巢这种生产单位上加载部分生化指挥官的回路,在孵化胚胎时一些基础回路天生就能遗传给所生产的单位。
而王晋继续在这些还处于胚胎的时候就将回路刻画模板输入其中之中,在发育过程之中,生化兽不仅身体在成长,构造回路也会逐渐的完整。
和[虚拟建造师]的自动刻画机制不同,[虚拟建造师]是按照回路数量计算的,单位时间内要比[生化指挥官]的回路刻画速度快的多,但是[生化指挥官]并不是按照回路数量计算,而是按照被刻画的单位数量计算的。
一只回路数量非常少的工蚁算是一个单位,一只回路多到离谱的活性巢同样也算是一个单位,自动刻画的时候,一个单位体内不同回路刻画完成所需时间都是一样的。
一个分体能同时刻画的单位不能超过领域的上限,除非主动停止对某个单位的回路刻画,否则只能乖乖的等待某个单位发育完毕才能去加载新的单位。
而像是活性巢这种不管是构造回路还是基因都被纳入了王晋[生化指挥官]体系之中的生产单位,也会兼职后勤官的作用。
单位生长速度和王晋亲自动手差不多,但是单个生产单位进行自动化刻画的数量就低的可怜了,一只活性巢同一时间只能为二十个单位进行自动刻画。
不过当生产单位数量多了之后,在庞大的基数之下,未来暴兵速度还是可以期待一下的。
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