又回到了游戏之中……
苏夜紧皱着眉头,居然有一种宿命感,就像是被人安排好了一样,无论你怎么绕,都要绕回到这个点。按照着所规划好的路线去走,即使偏离,最后的终点也是不变的。
npc的设计不可能是说要做就能立刻做出来的,尤其是像灵虚子这种作为门派宣传的npc,一定会有比较详细的人设。
与病人家属告别后,苏夜又去了游戏公司。
却被告知,关于灵虚子的设计方案全部都是由前任策划独立保管的,出事离职后,他的家人把东西全带走了。家属认为他太专注于游戏设计,才导致臆想症,于是把手稿资料全部都烧掉了。
这样一来,线索就断了。
苏夜离开游戏公司的时候已经傍晚了,一天的奔波加上没吃多少东西,让他有些晕。白天黑夜交替时,天边的红霞像是血,他看着夕阳一点点落下,觉得越发无力。
不,不能就这么放弃了。
也不是完全断了线索,所有稍有知名度的npc,在官方的设定集中都有记载,他没去怎么翻过,并不代表着没有其他人翻过。
玩游戏,有一类人不喜欢打架、也不喜欢打副本,他们更热衷于剧情任务,去体验一个个关于江湖的故事,其中有些人还会去深究剧情的前因后果,挖出npc鲜为人知的故事。
而京华烟云帮会中,就有这么一个人。
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