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第一章 找出精神病

“我最近玩了个文字游戏。”

“叫做找出精神病。”

“怎么玩这个游戏呢?就是给你很多个病人的梦境,你要分辨出哪些是真的,哪些是虚构的,判断哪些患者是精神病。”

“你为什么一定要玩这游戏?”王天幕在手机上打着字。

他的职业是一位线上心理医师,经常从网络上与患者联系,用专业的心理疏导手段帮患者走出生活、感情压力。

手机上很快出现了对方的回复。

“因为通关这游戏,有奖励!”

“什么奖励?”

“找出一个精神病患者,就能得到奖励”

“请告诉我都有什么奖励?”

对方似乎被什么事情耽搁了,大约两三分钟后才继续回复道:

“就是有奖励对了!这个游戏里,还有完全正常的人的!他们也是奖励!”

王天幕皱了皱眉头,什么意思?

有些患者受到太大的精神压力,会出现措词不清的情况,王天幕怀疑自己这次遇见的患者就是这种。

“能详细的说说看吗?”

“如果是正常人,通关游戏你就可以有机会得到他!”

“不过你要是不愿意要他,也可以拿他去换东西,甚至,用他来复活死去的人”

王天幕眼神一凝,他注意到了对方的句子中有“复活”两个字眼。

这位需要疏导精神问题的患者,压力的根源或许是对某位死去的人的思念。

王天幕思考了一下,在手机上缓缓打道:“那么你通关游戏了吗?”

“我不知道。”

当然不知道了,根据王天幕的经验,这位患者很可能是因为对死者的思念过度,在精神压力下,虚构想象了一个不存在的游戏,通过给游戏定义“通关就能用某种方式复活死者”的办法,来转移逃避精神压力。

而事实上,患者在潜意识中明白,游戏根本不存在,死者也无法真的复活,因此受到潜意识的影响,这个游戏永远也无法通关。

“我的父母也在我很小的时候就离去了,但是他们走得并不痛苦。”王天幕道。

作为一个专业的线上心理医师,王天幕时常结合患者的情况,编撰自己的故事,来引起患者的共鸣。

而这一次遇见的患者,情况恐怕比较复杂。

要治疗他,缓解他的压力,除了引起共鸣之外,更重要的是逐步给他一个小小的刺激,让他先找到一个压力的宣泄口,释放心中的压力。

所以王天幕虚构了自己父母双亡的故事,又着重提到,他们走得并不痛苦。

他想试探一下,死者与患者之间的关系。

如果死者的死因很痛苦,那么王天幕就进一步强调自己的父母死得很幸福,引起患者的不满,给患者一个发泄情绪和压力的机会。

而如果死者的死因并不复杂,并不痛苦,那王天幕就开始打感情牌,先让患者的情绪稳定了再说。

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