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第三十九章 全靠同行衬托

李维并不知道orion已经在讨论他们这支散兵游勇的战术体系了。

体系和战术不同。

在职业联赛里有不少实力平平的队伍,当他们拿出属于自己的战术绝活时却能够让强队陷入僵局,甚至战胜强队。

但他们就算在某一场比赛里打赢了强队,就能说他们比这支强队厉害吗?

这就好比在打rank的时候,刚好碰到一把前期自家梦幻开局,然后自己这条线杀穿了对面,各种超神三杀四杀五杀最终赢下比赛。

那么这场以碾压之势赢下了比赛,就以意味着你本人不属于这个分段了,这分段的人和你一比全是垃圾?

同理,如果这把自己崩了,被人杀穿,是不是变相说明自己在这分段就是个废物,应该去更低分段的人玩?

谁都有超神的时候,谁也都有崩盘的时候。

没有任何一个职业选手在rank里不曾被人打崩。

弱队也不是永远都打不过强队。

正所谓谁家过年了还不吃顿饺子呢?

这些偶尔能凭借特殊战术战胜强队的队伍,之所以战队成绩仍然平平,就是因为战术和体系这两个名词是存在根本区别的。

体系和战术最大的区别就在于,体系是可以将相同属性的英雄在各个位置上能够灵活替换的。

big gs这把打的是什么?

上路控制加上开团,前期对线还不弱,能抗住压力,具备配合打野,帮助打野快速获取人头经济能力的英雄。

打野在诸多英雄中很凶猛,至少在和对方打野英雄在1v1的lo时不落下风。

中单是整体战术的最大核心,李维所选择的英雄必然是要能帮助打野的。

如果邱侃在野区和对手打起来,那么李维要做的就是可以领先对手中单先行一步抵达战场。

梦魇作为典型的半图英雄,可以说到了六级之后,盲僧只要在野区偶遇狮子狗,考虑到梦魇有大的情况下盲僧根本不敢和狮子狗硬拼。

这就是李维选择英雄在对线期无形间辐射到野区的压力。

下路方面adc不需要承担太多的输出压力,只要选个混子保证发育就可以,辅助则是要选择强开团,具备强力控制的英雄。

这就是big gs为了这次杯赛所准备的体系框架!

基于这种体系,他们还可以更换其他英雄。

比如打野更换成豹女、男枪、盲僧、蜘蛛,中单的李维拿到卡牌、加里奥、瑞兹等等。

可以融入体系的英雄太多了。

如果只是普通的战术,那么下场比赛对手完全可以将上一盘他们感觉比较头疼的英雄一ban。

ban掉了之后,战术不攻而破。

ban位就那么几个。

如果面对的是已经形成体系的队伍,那要有多少个ban位才能ban的完?

从战术到体系的建立需要很长时间。

big gs之所以能很快将这套体系搬到比赛场上来用,主要也是得益于打野和辅助方面的恐怖英雄池。

哪怕lpl职业队的多半打野和辅助都不一定有邱侃和李迭两人深!

当然这套体系用来打强队还是够呛的,磨合期太短,李维现在要做的就是力求在每场比赛中保持对对手中单这条线的压制力,尽最大限度的去辐射边线。

gry算是一块很好的磨刀石。

他们真的不强。

gry的五人全部阵亡,上单死了三次,打野两次,其余三个人各一次。

峡谷内的时间指针总算来到了十分钟。

人头比却已达成了8比0。

并且gry的经济差也十分庞大了。

十分钟没有节奏的盲僧除非将希望寄托在他团战里能一脚踢回关键c位,否则盲僧的作用相较于狮子狗差的太远了。

“西内,给钱。”

“西内……这波打八折。”

“嗯,六折就好。”

邱侃一边操作,一边在嘴里絮絮叨叨。

“那就批发价吧,真的不能再少了。”

又是一波落地秒咔嚓掉盲僧,收获一百块的人头。

s9季前赛版本更新后,拳头很是“贴心”的把英雄的最低价格调整到了一百块。

在阵亡5次之前和过去版本给予的金币相同。

5次之后到∞次数,都是一百块。

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