除此之外,每个玩家现实中的形态,也会影响到游戏中的五维属性。
譬如说现实中的胖子,在游戏里面,敏捷就会下降,而体重会分配到力量上。
现实中的小矮子,敏捷速度上升,力量下降。
各方面都比较均衡的玩家,角色的属性也十分均衡。
至于女角色,智力以及枪械精准会受到游戏加成,这样一来,也算是照顾了天生游戏细胞就不那么发达的女玩家们。
总体来说,还算是比较公平,而且后期还可以通过提高rank分来获得更多的天赋点,如何分配是每个玩家的自由。
这样一来,更加大大的提高了绝地求生的可玩性,vr版本在世界范围内的玩家心中,呼声都是很高的。
每个玩家初始进入游戏,都会由游戏检测玩家现实状态,自动分配10点天赋点,苏越额外获得了5点天赋,算是系统大礼包给的额外小福利吧。
想了想,苏越先打算看看自己的属性,再进行加点。
打开属性栏,可以看到一个穿着浅色内衣的年轻男性的体态,枪支以及防具栏上都是空空如也,天赋在左下角。
力量:1点(使用拳头或近战武器攻击,可额外增加一点血量伤害。)
智力:2点(使用手榴弹可额外增加2点血量伤害或2秒效果延长)
敏捷:2点(额外增加2码速度)
精准:4点(额外增加4%命中率)
枪械精通:1点(额外增加所有枪械1点血量伤害)
正好是十点。
苏越没有犹豫,而是直接把所有奖励的天赋点,全部点在了精准上面。
这样一来,命中率就已经高达9了。
也算是小小的挽回了一些,他脑波延迟所带来的游戏影响。
等天赋点加好之后,苏越没有着急着开完)
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