力量+66
智力+62
敏捷+61
特性:增加3的暴击几率。
需要等级:60
……
这个拳套林风倒是挺想要的,他的手套还是玄铁器的,正好楚梦水和杨光都不要,楚梦水就直接给了林风了。
最后一件是一件绿色的铠甲衣服,一看就是暴风套装里的,打开属性一看,果然如此:
【暴风战甲】(铠甲—青铜器)
防御力:82
魔法防御力:59
力量+73
敏捷+61
体力+75
特性:增加5的移动速度。
套装效果:两件:增加10的暴击几率。
三件:???
四件:???
需要等级:60
……
“虽然这个boss很难打,但是收获倒是不错。”楚梦水拍拍手说,这时候她才发现还有一块黑色的石头,好奇的捡了起来,“咦,这是什么。”
【散发着黑暗气息的不明石头】:使用后可以触发一个任务,需要等级:70。
“竟然还有意外收获。”楚梦水看了看说,“看来应该是第一个通关的奖励吧,不过现在还用不了,等70级再说,到时候大家一起做任务吧。”
捡完了boss的掉落,林风几人就被传送出了副本,再次回到了落日城东门广场。
欧阳若依突然幸灾乐祸的说:“你们快看论坛,这个副本似乎难倒了不少人。”
林风打开论坛一看,果然几乎所有人都在骂官方把副本设置的太难了,霸王的团队也在打暴风山谷,但是在第二个boss就翻车了,他们缺一个好的主t,霸王枪神一直热衷于pk等级一直上不去,操作也一般,所以打强一点的boss容易翻车。而雨纹则很明智的放弃了死亡之原的第三个boss,只打前两个boss来刷装备。
让林风没想到的竟然是又是一个系统公告通知所有人月下秀的队伍通关了哭泣之森,月下秀本身是一个不错的法师,再加上还有沉瓷,输出是肯定没有问题的,林风没想到的是他们竟然有这么强的t,看来之前是林风低估他们了。
由于时间也不早了,打了一早上副本,到了吃午饭的时间了,大家就都下线了,约好吃完午饭再继续打副本。
林风吃完午饭耍手机的时候发现论坛里已经有人根据全国爆出的套装整理出了所有四个副本的套装效果,并且为了更简单明了,他还给所有装备名了缩写,死亡之原的套装叫做d1套,他把铠甲布甲和皮甲的套装效果全都列出来了:铠甲:两件:增加10的攻击力。三件:在生命值低于25的时候造成的伤害增加20。四件:【死亡连击】:对目标进行3次连续攻击,第一击无视5的防御力,第二击无视15的防御力,第三击无视35的防御力。cd:5分钟
皮甲:两件:无视目标10的防御力。三件:每次攻击会附带额外5的毒素伤害。四件:【碎甲击】:无视目标30的防御力,对目标造成大量伤害,并且使其防御力下降15,持续10秒,无法叠加。cd:5分钟
布甲:两件:无视目标10的魔法防御力。三件:【死亡毒素】:使目标受到持续伤害,并且受到的治疗效果降低30,持续10秒。cd:5分钟。四件:【死亡诅咒】:降低目标的10移动速度和10的魔法防御力,持续10秒,目标在技能持续期间死亡的会使使用者恢复目标生命值50的生命值。cd:15分钟。
哭泣之森的套装就叫做d2,套装效果是:铠甲:两件:将攻击的10伤害转化为元素伤害。三件:免疫10的元素伤害。四件:【元素护盾】:产生一个免疫接下来的攻击的所有元素伤害的护盾,持续3秒。cd:15分钟。
皮甲:两件:免疫3的元素伤害。三件:在造成毒素伤害的时候造成相当于毒素伤害50的元素伤害。四件:【蓄力元素击】:蓄力进行一次攻击,造成的伤害全部转化为元素伤害,蓄力时间位1-5秒,蓄力时间越长伤害越高。cd:10分钟。
布甲:两件:增加10的元素伤害。三件:在10秒内,连续用三个技能命中同一个目标的,第三个技能增加20的元素伤害,cd:3分钟。四件:【元素爆炸】:使用后每次攻击都会造成额外10的元素伤害,并且会在目标身上累积,累积十次后会造成巨大伤害。持续:30秒,cd:15分钟。
暴风山谷的是d3,铠甲和布甲的套装效果分别是:铠甲:两件:增加10的暴击几率。三件:攻击时对目标周围两码内的敌人造成25的溅射效果。四件:【爆发重击】:连续攻击两次,如果第一次命中,则第二次必定暴击。cd:5分钟
布甲:两件:增加15的移动速度。三件:增加10的魔法和治疗暴击几率四件:【暴风护盾】:产生一个护盾,能将被攻击的伤害的30在5秒后转化为护盾值,技能持续30秒,cd:10分钟
d4是恐惧地穴,套装效果是:铠甲:两件:增加使用者20的生命值。三件:使用者受到的伤害的10将会反弹给伤害来源。四件:使用者将会产生一个相当于生命值25的护盾,在护盾被击破后,护盾需要15分钟的冷却时间。
皮甲:两件:增加使用者10的防御力和魔法防御力。三件:在即将承受伤害的时候生成一个使用者生命值15的护盾,cd:5分钟。四件:【不屈之壳】:在遭受敌人攻击后,之后10秒内该敌人对使用者造成的伤害降低30,cd:10分钟。
布甲:两件:增加魔法护盾10的耐久。三件:【无敌冥想】:主动使用后将进入无敌状态,但是无法移动,无法使用技能和物品,持续2秒。cd:5分钟。四件:在使用者受到可以致死的攻击时产生一个相当于生命值10的护盾,如果使用者因此没有死亡的话将恢复50的生命值,cd:20分钟。
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