意念头盔让游戏和娱乐模式出现翻天覆地的变化,首先对战类游戏大火,各种格斗类对战游戏,射击类对战游戏,因为意念头盔超强的沉浸式体验模式,掀起一股流行的风潮,一时间街头巷尾到处都是各类对战游戏的广告。
那些整天闲在家里找不到事做的最低收入人群,纷纷被吸引到意念游戏当中,一时间各大游戏公司赚得盆满钵满。
意念科技不仅与vr技术紧密结合在一起,形成竞争力异常强大的vr游戏产业,意念科技还与全息技术结合起来,将广告和互动竞技发展到一个全新的高度。
曾经的各种地下黑拳赛,这回接着科技发展,改头换面堂而皇之的出现在大众的视野中,经常有各个拳赛公司承包下某个体育场,然后组织一次规模浩大的拳击大赛。
每天闲的无聊的人纷纷涌来,简单交点报名费,体验一把与人拳拳到肉的酣畅淋漓的血腥对打。
参赛双方带着意念头盔,擂台上是两人的全息影像,在科技的帮助下,两个全息影像像是真人一样真实,各种冲击、震荡、肌肉的鼓荡,拳头击飞牙齿的血沫,一切的一切都显得那么真实,就连摔倒在地都似乎让擂台带着震荡。
近乎真实的血腥让人类的感官被刺激到极致,血腥本身似乎成了卖点和推动力,让这种真人全息格斗大赛获得蓬勃发展。
很快就有某些主办方更进一步,不再满足于赤手空拳的格斗,各种冷兵器开始加入到格斗大赛中,一个个佩戴盾牌和铠甲,手持利剑和长矛的武士开始出现在大赛中,拳击赛开始变成无限制格斗大赛。
一时刀来剑往成了主题,一个个中世纪的武士和剑客出现在体育场的中央,周围数万名观众围观两个高达十几米的巨人相互攻杀。
全息技术可以近乎无成本的实现各种凶残的场景,器械格斗的大赛风靡开来不久,一个个更加真实的战斗场景被搬上了竞技场,先是小规模的团体赛,然后是大型团体赛,最后发展到超大规模的战争。
不仅竞技格斗被搬到体育场当众展示收售门票,各类游戏也先后开始从线上蔓延到线下,曾经挤破脑袋也要互联网+,现在挤破脑袋也要登陆线下了,似乎没卖出一场爆满的体育场全息影像,就不配被称为一款成功的游戏。
一时间,世界各地的大型体育场馆异常走俏,各种场地预约排到明年后年,今天是古罗马战争,明天就是地中海大海战,后天就是日德兰大海战,大后天是银河系联盟大战
各地的体育里炮火纷飞,战火连天,把那些整天闲得无聊的最低收入人群纷纷吸聚到体育馆里,同时一个个游戏明星开始涌现出来,游戏产业,各种娱乐周边产业开始极大繁荣起来。
人类总是会自己找出路的,或者也可以说车到山前必有路,有闲阶层的出现促进了vr产业的大发展,而vr产业的极大繁荣反过来又创造出众多的工作岗位,在有闲阶层内吸纳那些致力于此的玩家们。
娱乐至死似乎慢慢变成一个社会现象,变成相当一部分人的理想和追求,变成很多人的毕生事业(未完待续。)
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