玩家提出“二游的价格是否过于高昂?”
建议很简单:“降价。”
但这些都不是重点,重点是韩帅通篇看完会议报告后,心中莫名的一沉。
韩帅他自己也是一名游戏玩家,在玩二游的时候也时常会被厂商的恶劣行为恶心到,他一直以为自己也是少数群体,不该为自己的想法发声。
最后他学会了放弃二游,转头奔赴单机的怀抱。
在鸡厂实习的三个月,他更是天天被所谓一般向游戏的强大而迷惑了双眼,和那些同行一样,觉得只有一般向游戏才是业界的未来。
而在当上公司老总之后,他强迫自己放弃个人喜恶,用市场与投资人的观念来看待一件事情的正确性。
事到如今,他才发现,眼前未必就是真实。
原来玩家们对厂商的反感已经到了这种你死我活的地步了吗?
他们原来是真的准备彻底执行有男不玩的策略,而不是随便喊喊而已。
玩家,真的已经觉醒了。
不能再用过去的思路对待玩家了。
他们终于意识到自己拥有的选择权,是可以决定游戏公司生死的凶器!
缅北二游……一般向二游,看似风光无比,实则一步踏错就会粉身碎骨!
他低头沉思:“看来,一直以来我的想法都被业界现状所扭曲了,二游的本质就决定了不可能存在真正意义上的一般向二游。”
“所有高喊着自己是一般向二游的例子,不过是在进行一次又一次的转移支付罢了。”
“二游的核心就在于玩家对其中的人物、故事、世界观产生情感寄托,希望在虚拟世界中收获一份真挚而永不变质的情感。”
“但厂商对于内容的制作定然是要分个轻重的,做了l就没法做cp,做了百合就没法做后宫,讨好男玩家的同时必然会得罪女玩家。”
“本质上这些都是矛盾的,强行做一般向的后果就是端水不平,迟早会引起男女玩家间对立。”
“时代已经变了,除非在剧情、技术、画面表现、玩法特色上有领先一个时代级别的作品,否则现在做普通的一般向二游就是死路一条。”
“而如果在某个方面格外突出……那二次元不过就是游戏的表现形式,它所吸引人的本质已经不是二次元,而是游戏性!是真正的一般向游戏!”
如此想来,自己一直都是被米门的世界蒙蔽了双眼。
鸡厂目前套用的工业模板是国内顶级的水平,即便不做二次元游戏依旧会有无数人被吸引着去玩。
因为高质量、大制作的手游目前而言只此一家,别无选择。
就拿当初破圈的【黑暗降临】举例,它是因为二次元火的吗?还是因为有男有女所谓一般向游戏而火?
只能说不是根本性原因!
它能一飞冲天就单纯的是因为它借鉴了成功的单机案例,将开放大世界搬到手机上,是真正意义上的第一个大制作手游!
又加上当初游戏行业的相关限制与口罩等原因,所以才能破圈引流,成为业界的风向标。
只要它大制作高成本加极强可玩性这一特性存在,是不是二次元都无所谓。
所有游戏厂商都被误导了,大家都以为这种一般向游戏才是二游的未来,于是纷纷投入资金开发男女混厕的二次元游戏。
到了现在,竟然营造出一个市场上竟然没有纯粹男性向二游的怪圈。
这简直是不可思议的现象!
就连鸡厂自己都被自己骗了,他们马不停蹄根据【黑暗降临】的成功案例制作了【堕落,星辰大海】,以为能复制当初的成功。
可后续作品即便在技术与画面表现上有所更新换代,但热度远远不及当初的【黑暗降临】。
又加之【黑暗降临】后续版本文案剧情人设逐渐变了味,最后竟然是1+1<2的结果。
为什么?
那当然是因为不好玩了!
或者说【堕落,星辰大海】没有高出其他二游一截的可玩性,更没有当初【黑暗降临】的那种给人的震撼感了!
失去了真正一般向的游戏性,它凭什么去跟可玩性极高的单机网游抢玩家呢?
想到这里,韩帅呼出了自己的系统。
【传奇游戏制作人(女生版)】
他看着界面自嘲着笑了笑:
“光做缅北二游,怎么可能成为传奇游戏制作人?”
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