“面包芝士”这一开口,也把陈林和周冲都整无语了。
陈林皱着眉头:“所以说他们还是要让不懂二次元的人去创作二次元内容?”
“如果招来的人能为了服务玩家专门去学习相关二次元内容也不是不行,只是这……”
周冲摇了摇头,想起自己最近看到的一个新闻。
国际上负责某款大作的文案编辑,写了几年的剧情,结果连游戏中角色的名字都不知道。
这些人对自己的工作连一些最基本的敬畏之心都没有,也难怪玩家会质疑厂商浓度了。
你可以不懂二次元,你也可以保持高高在上的现充心态,
但倘若你还想挣二次元的钱,那就必须要去了解他们。
哪怕是怀着批判的心去审视二次元。
而他们自己公司这里,哪怕招聘员工的时候他们并不懂二次元,但只要进入工作状态,立马就会自发学习二次元相关的一切。
不会存在让非专业的人去做专业的事这种情况。
所有人都会自发变为专业人士。
主持人-熊:“咳咳,时间有限,让我们进行下一个话题。”
米粉海我:“目前节奏会变得如此极端,很大程度上都是因为各种极端的社管拼命想把玩家都打成麻辣仙人而导致的。”
“既然谈到社管了,那我就想问一下各位。”
“究竟承不承认社管这种职业的存在?”
“厂商们究竟会不会为了操控舆论而让社管下场?”
会议间一瞬间又冷了下来,熊大暗暗催了好几遍都没人敢直面这个问题。
内容似乎过于敏感,谁也不想承认社管的存在。
但又因为它确实存在而无法否认。
更别提前段时间那一天内十几条视频连发批判麻辣仙人,和羽友谅的ai猫娘,更是把社管这一现象直接暴露在玩家的面前。
陈林笑了笑,觉得自己还是要作用不然真成透明人了,于是开麦开始回答。
双木成林:“社管,也就是社区舆情管理其实是存在的。”
“不过这种职业一般小厂养不起,只有大厂才能养。当然,也有一些外包公司专门做这一行,负责引导玩家间的舆论。”
“在游戏版本更新出新角色的时候,他们负责宣传角色强度、颜值、稀缺性以及角色的未来可期,给玩家形成一种不抽就亏了的感觉。”
“这部分其实商单视频作者也都在做,不过社管伪装成玩家发言,更不容易引起玩家间的警惕。”
“这么说来,其实那种专门做某个厂商的视频up,也属于社管矩阵的一部分。”
“他们通过夸赞游戏的剧情、美术、音乐,甚至搬运各种外国人被惊掉下巴的评论,列举游戏在各个排行榜上的表现,从而让玩家产生一种我玩的游戏十分高大上的自豪感。”
“洋溢出的骄傲情绪在玩家集体种蔓延,自然而然就会使玩家对游戏公司产生盲从心理,然后变得极端化、群体化,久而久之厂商的一切行为都会被他们所认可。”
“反过来同样,每当社区出现对厂商不利的言论之时,就会由社管带头,极端玩家跟上,通过解构、镇压、污名化、转火等等行为把舆情控制在游戏内部。”
“就像训练有素的卫兵们,镇压一切不服从管教的玩家。”
“此次有男不玩的节奏之所以彻底被点燃,也是因为社管们处理不当,触底反弹罢了。”
没有像同行们故作高深的东扯西扯一些不相关的内容,以此来证明自己行为的正当性。
陈林他直击要害,直接承认就是有社管,不仅有,那些视频作者也属于社管的一环!
真要追究起来,那些盲从极端化的玩家也在无形中成为了免费的社区管理人员。
玩家得到了满意的答案,而从业者这边彻底炸了!
欸不是,你是哪边的啊?
怎么全给捅出来了?
谁家游戏还没有个社管了?谁还不想把玩家培养成孝子了?
这都属于大家约定俗成的潜规则了,你好我好大家好!
你倒好,非要告诉玩家这些!
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